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1080p Oculus Rift 替代 VR 耳机“Totem”有大胆计划,启动众筹活动

时间:2025-02-19   访问量:1122

Vrvana 是一家总部位于蒙特利尔的公司,原名为 True Player Gear,今天,该公司为之前发布的虚拟现实设备 Totem(暂定名)发起了众筹活动。该公司首席执行官 Bertrand Nepveu 在最近的一次采访中告诉我,该公司对这款头戴设备有着大胆的计划——目前已经是第五代了。但要让该项目起步并与 Oculus Rift 和 Project Morpheus 竞争,Vrvana 首先需要在 Kickstarter 上筹集 35 万加元(31.7 万美元)。

Totem 被描述为一款“高级”虚拟现实头盔,它将提供 90 度视野、1080p OLED 屏幕,并能够连接到任何 HDMI 源(计算机、控制台、平板电脑等),这意味着它的投资不仅限于一个输入。它与 Oculus Rift 和 Project Morpheus 等竞争对手的不同之处在于它有两个内置摄像头、正在申请专利的硬件加速功能和“反向 AR”,可让您看到手的虚拟表示。Totem 还具有 3D 透视视觉,因此您无需摘下头盔就可以看到现实世界的空间——“告别键盘乱摸”,该公司表示。您可以在下面看到 Totem 的完整技术规格列表。

它也是由一群忠实的游戏玩家制作的,其中包括 Nepveu。“自从有了 ColecoVision 之后,我就成了一名铁杆游戏玩家。当我第一次尝试 Power Glove 时,我意识到 VR 是游戏的未来,”Nepveu 说。

要获得 Totem 开发工具包,您需要至少捐赠 400 加元(362 美元),比该技术的最新迭代 Oculus Rift DK2 的价格高出 50 美元。捐赠后,您将收到 Totem 本身(明年上半年左右)、USB 分线盒、电缆、清洁布和便携包。然后,支持者可以通过 Totem 支持网站访问引擎插件、演示、代码、文档和教程。

但是 Totem 为什么要转向 Kickstarter?自从 Facebook 于三月份收购 Oculus VR 后,虚拟现实领域人气飙升,难道没有风险投资资金可投吗?

“也许在美国筹集资金会容易一些,”Nepveu 说道。“在加拿大,这才是真正的挑战,尤其是在蒙特利尔地区。”不过,在加拿大开展业务的一个好处是可以获得政府对 Totem 等研发项目的资助。“我们很幸运,但从研发到生产?那是另一回事。这时候众筹就变得很棒了。”

“目前,我认为他们是友好的公司,他们试图实现与我们相同的目标”——Betrand Nepveu 谈及他对 Oculus Rift 和 Project Morpheus 的看法

此外,在采访 Nepveu 时,我还想知道他对 Oculus Rift 和 Morpheus 等现有设备的看法。他是否将它们视为竞争对手?毕竟,在 3 月份 Oculus 被 Facebook 收购后,Nepveu 确实对 Oculus 发起了一定程度的攻击。但现在,Nepveu 淡化了他的看法。

“VR 还很新,”他说。“我不能代表他们发言,但对我来说,他们不是竞争对手。他们和我们一样,都是先驱。90 年代就有 VR,但失败得很惨。现在,凭借当前的技术,我知道可以实现出色的 VR 体验,但我们面临着严峻的技术挑战。所以我认为我们现在应该更多地合作而不是竞争。”

“Oculus 表明他们有这种心态;他们向合作伙伴开放了 SDK,所以我认为这是一件非常好的事情,”他补充道。“我们不需要像所有人都站在自己的一边,互相争斗。现在,我认为他们是友好的公司,他们试图实现与我们相同的目标。”

Totem 也是开放的。该公司表示,其耳机可与 Oculus Rift DK1 游戏兼容,并且即将支持 DK2 游戏。

VR 的另一个让我兴奋不已的领域是这项技术的潜在非游戏应用。当然,Totem 以及 Rift 和 Morpheus 的设计初衷是首先吸引铁杆游戏玩家,但 Nepveu 表示,他预计 VR 终有一天会以有意义的方式影响许多其他主要行业。VR 可以影响教育等领域,让学生可以进行虚拟实地考察,前往原本过于昂贵的遥远地方,甚至前往不同的时代。在医学领域,你可以想象外科医生在对真人动刀之前,先在虚拟环境中练习技术(Vrvana 甚至与当地一家医院合作进行测试)。对于体育和音乐,有朝一日,你可以从守门员的角度观看曲棍球比赛,或者坐在满座音乐会的前排,这一切都要归功于 VR。可以说,VR 的未来应用前景广阔。

“虚拟现实中唯一限制你的就是你的创造力,”内普维说道。“我认为在不久的将来,你将能够想象自己想做的事情,并在虚拟现实中将其实现,这真的很强大。”

然而,另一方面,一些人也表达了担忧,包括 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick,他们声称 VR 是一种反社会技术。有些人可能会说,戴上头盔后,你就把自己与“现实世界”隔绝了。Nepveu 表示他理解这种批评,但他坚持认为,VR 作为一个平台,与任何其他技术并无不同,人们可以根据自己的意愿自由使用或过度使用。

“我们希望 VR 能带来积极影响,”他说,“很多人说人们会感觉与现实世界脱节,就像吸毒一样,但我们真的不这么认为。就像每一项技术一样,它有好有坏。我们真的相信 VR 能带来好处,我们希望 Totem 能进入这个领域。”

VR 是一项令人兴奋的技术,但对我来说,阻碍它发展的是它无法实现沉浸感和“临场感”。我承认,在我有限的 VR 体验中,我从未真正感受到与虚拟世界的联系。我认为,部分原因是目前这项技术没有有意义的力反馈。当我在水下虚拟游泳时,我感觉不到像在现实生活中那样在水面下数十英尺的压力。Nepveu 说,这是 VR(包括 Totem、Rift 和 Morpheus)尚未解决的一个挑战。“如果你真的想相信它,你需要一些像现实生活中一样的力反馈机制,而这真的不容易做到。只要你抓住某物或与某物互动,你就需要力反馈。”

“也许最好的办法是直接进入神经系统,”他开玩笑说(我认为)。“但我们还没有做到这一点。”

尽管虚拟现实 (VR) 领域仍存在不确定性——Totem 才刚刚起步,Rift 至少还要一年时间才能问世,而 Morpheus 是否会向公众发售也尚未确定——但 Nepveu 表示,虚拟现实 (VR) 有潜力成为人类交流与互动的下一个进化方向,即使这可能不会在短期内发生。

“我们非常希望通过虚拟现实技术改变人们的互动方式,”他说,“过去有互联网,有智能手机,现在我认为虚拟现实才是真正的革命。我认为 Totem 将成为这场革命的一部分。”

欲了解有关 Totem 的更多信息以及对该活动的承诺,请查看 Kickstarter 页面。

图腾技术规格:

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Eddie Makuch 是 GameSpot 的新闻编辑,您可以在 Twitter 上关注他 @EddieMakuch

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